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#게임 개발

TD
The Decoder • 6일 전
IMP 7

유니티, 클로드 코드·코덱스 공식 플러그인 출시

Unity가 Claude Code와 OpenAI Codex용 공식 플러그인을 출시했습니다. AI 코딩 에이전트가 오래된 튜토리얼을 참고해 제대로 작동하지 않는 코드를 생성하는 문제를 해결하기 위한 것으로, Unity 팀이 직접 작성·유지보수하는 '스킬'을 에이전트에 제공합니다. Codex 버전은 URP 렌더 파이프라인, 물리, 멀티플레이어 등 31개 스킬과 함께 출시되며 Unity 6 이상에서 사용할 수 있습니다.

유니티 클로드 코드 OpenAI 코덱스
HN
Hacker News • 22일 전
IMP 7

LLM으로 1993년 아미가 게임 어셈블리를 고돗(Godot)에 이식하기

이라크 제재 시기 바그다드에서 순수 68000 어셈블리로 만든 아미가 게임 'Babylonian Twins'의 원작자가 Claude Code를 활용해 7만 줄이 넘는 어셈블리 원본을 분석하고 고돗 4로 이식한 사례입니다. 1년 전 모델은 레벨 포맷 해석에 여러 차례 힌트가 필요했지만, 최신 모델은 한 번에 힌트 없이 해석해내며 추론 능력의 발전을 보여줍니다. 에이전트형 코딩 도구가 레거시 코드 복원·이식에 실제로 활용 가능함을 입증한 사례로 주목받습니다.

코딩 에이전트 Claude Code 레거시 코드
HN
Hacker News • 54일 전
IMP 4

캡틴 바이블 DOS 게임 리버스 엔지니어링 프로젝트

1990년대 DOS 게임인 '어둠의 돔: 캡틴 바이블'을 리버스 엔지니어링하고 이를 현대 환경에서 구동하기 위한 오픈소스 프로젝트입니다. QEMU 기반의 DOS 에뮬레이션 환경부터 시작해, 게임 데이터를 분석하고 Rust(표준 라이브러리만 사용)와 SDL3 기반의 클린룸(Clean-room) 엔진을 구현하여 게임을 현대 OS에서 호환 구동하는 것을 목표로 합니다.

리버스 엔지니어링 DOS 에뮬레이션 Rust
HN
Hacker News • 105일 전
IMP 8

세상에서 가장 위험한 AI가 만든 '목양견' 게임

Anthropic이 공개한 고성능 추론 AI 모델을 활용해, 오랫동안 구상했던 게임을 단 한 번의 프롬프트로 완성한 사례입니다. AI는 45분간의 깊은 사고 끝에 외부 의존성이 전혀 없는 2,319줄짜리 완벽한 단일 HTML 파일을 생성해 내며 LLM의 코드 생성 능력이 한 단계 도약했음을 증명했습니다.

Anthropic 코드 생성 게임 개발
HN
Hacker News • 105일 전
IMP 7

Fable로 '바이브 코딩'한 MMORPG 클로드크래프트

AI 에이전트인 Fable을 활용해 '바이브 코딩(Vibe Coding)' 방식으로 만든 MMORPG 'World of ClaudeCraft'의 데모가 공개되었습니다. 전사, 마법사 등 다양한 직업과 스킬, 온/오프라인 플레이를 지원하며 WASD와 탭 타겟팅 등 전통적인 MMORPG의 조작 체계를 브라우저 환경에서 구현했습니다. 게임의 소스 코드가 깃허브(GitHub)에 공개되어 있어, AI 코딩 도구가 복잡한 게임 시스템을 어디까지 자동 생성해 낼 수 있는지 보여주는 중요한 사례입니다.

AI 코딩 게임 개발 바이브 코딩
HN
Hacker News • 122일 전
IMP 6

고도 엔진으로 배우는 유체 역학 시뮬레이션

Godot(고도) 게임 엔진을 활용해 복잡한 Navier-Stokes 방정식 기반의 유체 시뮬레이션을 구현하는 과정을 다룬 실전 중심의 튜토리얼입니다. 성능 최적화보다는 코드의 가독성과 학습의 편의성에 초점을 맞추어, 게임 개발자들이 유체 역학의 원리를 쉽게 이해하고 적용할 수 있도록 돕습니다.

게임 개발 유체 시뮬레이션 고도 엔진
LL
r/LocalLLaMA • 148일 전
IMP 7

로컬 LLM 게임개발 대결: Gemma 4vs Qwen 3.6

MacBook Pro 환경에서 오픈소스 로컬 LLM인 Gemma 4 31B와 Qwen 3.6 27B를 대상으로 원샷 팩맨 게임 생성 능력을 비교한 결과, Gemma 4가 압도적인 차이로 승리했습니다. Qwen이 더 긴 코드를 생성하며 창의성을 보여줬으나, Gemma는 훨씬 짧은 시간 안에 논리적이고 버그 없는 완성도 높은 게임 로직을 구현해냈습니다. 이는 AI 코딩에서 단순 토큰 생성 속도나 길이보다 코드 품질과 논리적 완성도가 더 중요하다는 것을 시사합니다.

로컬 LLM 게임 개발 코드 생성
GP
r/ChatGPT • 150일 전
IMP 8

GPT-5.5와 Codex로 1.5일 만에 경영 시뮬레이션 게임 만들기

한 사용자가 최근 업데이트된 GPT-5.5와 Codex를 결합하여 단 1.5일 만에 경영 시뮬레이션(Tycoon) 게임을 개발한 경험을 공유했습니다. 기존 코딩 에이전트(Coding Agent)의 한계를 훌쩍 뛰어넘는 속도와 완성도를 보여주며, AI 개발 도구가 실무 게임 개발에 미치는 영향력이 매우 커지고 있음을 시사합니다.

GPT-5.5 Codex 게임 개발
TC
TechCrunch AI • 162일 전
IMP 8

로블록스 AI 어시스턴트, 게임 기획·제작·테스트 에이전트 도입

로블록스가 게임 개발의 전 과정을 돕는 '플래닝 모드'와 새로운 AI 생성 도구들을 도입했습니다. 이를 통해 개발자는 단순 프롬프트 입력을 넘어, AI와 협업하여 구체적인 액션 플랜을 세우고 3D 에셋을 제작 및 테스트할 수 있게 되었습니다. 결과적으로 창작자의 아이디어가 게임으로 구현되는 속도와 완성도를 대폭 높일 수 있어 실무 게임 개발자들에게 매우 유용한 업데이트입니다.

게임 개발 로블록스 AI 에이전트